#include "AndroidAudioRender.h"


void AndroidAudioRender::startRender() {

}

void AndroidAudioRender::stopRender() {

}

void AndroidAudioRender::resumeRender() {

}

void AndroidAudioRender::pauseRender() {

}

int32_t AndroidAudioRender::capacity() {
  return MediaType_Audio;
}

const char *AndroidAudioRender::getClassName() {
  return "AndroidAudioRender";
}

void AndroidAudioRender::toString() {
  LOG_TEST("AndroidAudioRender()")
}